Eine kleine Hilfestellung, damit man bei all den Begriffen und Zaubern, die in der Geschichte verwendet werden, nicht durcheinander kommt.
Der Weltstrom
Eine allgegenwärtige Macht, die mit allem und jedem auf der Welt verbunden ist und von der Lebewesen ihre Energie beziehen. Die Existenz des Weltstroms ist unter Menschen jedoch umstritten, da ihn kaum jemand spüren kann. Ist man in der Lage, über seine Verbindung zum Weltstrom Zugang zu ihm zu finden, kann man über ihn die Wahrheit der Gegenwart sehen und eine Vorstellung der Zukunft bekommen.
Energien
Jedes Lebenwesen besitzt Mana oder Aura und die Energie erfüllt in erster Linie einen lebenserhaltenden Zweck, ähnlich wie andere Körperfunktionen, und zirkuliert durch den Körper. Diese Energie, die sich im Körper befindet und von den meisten nicht oder nur begrenzt kontrolliert werden kann, nennt sich unfreie Energie. Beide Energien lassen sich darüber hinaus jedoch kultivieren und ausbilden, um vielseitig genutzt zu werden.
Mana
Eine geistesbezogene Energie und das Gegenteil von Aura, die es abstößt. Unausgebildet ist sie kaum von Nutzen, daher werden nur Menschen mit viel Mana als Magier bezeichnet. Magier werden in Elementarmagier und Weiße Magier unterteilt, wobei Weiße Magier im Gegensatz zu Elementarmagiern nicht an ein spezifisches Element gebunden sind. Monster mit Mana werden Biester genannt. Außerdem kommt es häufiger bei Frauen vor.
Aura
Eine körperbezogene Energie und das Gegenteil von Mana, das sie abstößt. Sie wird verwendet, um praktische Fähigkeiten wie Kraft und Ausdauer zu verstärken, kann von Meistern aber auch außerhalb des Körpers, z.B. in Form von Telekinese oder als Aura-Klinge verwendet werden. Menschen, die Aura besitzen, werden Aura-Träger genannt, besitzen sie besonders viel Aura, erhalten sie den Titel 'Ritter'. Unter Adligen wird der Titel 'Ritter' verliehen, sobald man mit seiner Rang C erreicht hat. Monster mit Aura werden als Bestien bezeichnet. Außerdem kommt sie häufiger bei Männern vor.
Ränge
Wesen mit Mana oder Aura werden nach Ränge A-F kategorisiert, angefangen mit dem schwächsten Rang F. Sehr selten gibt es den Spezialrang S, der noch über dem höchsten Rang A steht.
Buffs/Debuffs
Stärkunges- und Schwächungszauber. Die höhere Form sind jeweils Segen und Flüche, wobei Segen als eine göttliche Gabe betrachtet werden, die nur von der Heiligen vergeben werden können und über Flüche kaum etwas bekannt ist. Buffs werden von Aura-Trägern genutzt, die sich mit ihrer Aura selbst buffen können, während Lichtmagier sich selbst und andere mit Buffs oder Debuffs belegen können.
Mana/Aura-Pool
Sammelbecken der jeweiligen Energie und maßgeblich dafür, auf wie viel Energie man Zugriff hat. Je mehr Energie man hat, desto dichter wird sie, wodurch Lebewesen mit weniger Energie die Präsenz anderer mit höherer Energie nicht spüren können.
Mana/Aura-Quelle
Der Kern der Energie und das, was anzeigt, dass etwas lebt. Sie befindet sich im Zentrum des Körpers und ist der Ursprung des Pools. Außerdem ist sie das, was von anderen als Präsenz gespürt werden kann.
Mana/Aura-Fluss
Der Energiefluss befindet sich im Körper und ist ausschlaggebend dafür, wie effektiv die Energie verwendet werden kann. Fließt die Energie schnell und in vielen Verästelungen durch den ganzen Körper, kann sie zu jeder Zeit an jeder Stelle austreten, um eine Aufgabe zu erfüllen.
Mana/Aura-Kanal
Die Bezeichnung für die Verbindung vom Weltstrom, durch die Energie fließt und den Energiepool auffüllt. Je größer der Kanal, desto schneller regeneriert sich die Energie, wenn sie verbraucht wurde.
Mana-Kanalisierung
Die Kanalisierung von Mana in eine bestimme Form, um einen Zauber zu wirken, ist abhängig vom Mana-Fluss des Individuums.
Mana-Stau
Ein Zustand, der bei Magiern eintritt, wenn sie eine hohe Regenerationsrate besitzen und für eine Weile kein Mana verbraucht. Ist der Mana-Pool voll, drückt dennoch mehr Mana durch den Mana-Kanal und presst überschüssiges Mana aus dem Körper. Es ist einfach zu behandeln, indem der Magier sein Mana benutzt und führt ansonsten zu Kopfschmerzen, Schwindel und Fieber.
Zauber
Ein Zauber ist eine Struktur, die mit Mana erschaffen und betrieben wird, um eine bestimmte Funktion zu erfüllen. Je schneller man die Struktur aufbauen und das Mana zum Betrieb bereitstellen kann, desto schneller kann der Zauber gewirkt werden. Muss man die Struktur länger Aufrecht erhalten, weil man durch eine niedrige Kanalisierungsrate länger braucht, um das Mana zum Betrieb bereitzustellen, kostet der Zauber entsprechend mehr Mana.
Läuterungszauber
Ein Zauber, der im Tempel gelehrt und von Priesterinnen und Priestern in einem zeremoniellen Umfeld gewirkt wird, um jemanden von einer Vergiftung oder einem Fluch zu heilen. Da der Zauber jedoch praktisch alles vom Ziel entfernt, das nach Ansicht des Zaubernden dort nicht hingehört, kann er auch zum Reinigen des Körpers verwendet werden, wenn es auch in den Augen des Temples blasphemisch ist.
Telekinese
Eine Fähigkeit von Aura-Trägern, die gelernt haben, ihre Aura außerhalb des Körper zu benutzen. Im Kern besteht sie daraus, Etwas mit seiner Aura zu bewegen, ohne es zu berühren.
Aura-Klinge
Eine höhere Form von Telekinese, bei der die Aura zu einer scharfen Klinge verdichtet wird. Auf diese Weise können Aura-Träger auch stumpfe Waffen in scharfe verwandeln oder gar eine Waffe vollständig ersetzen.
Verzauberte Gegenstände
Gegenstände, die verzaubert wurde und ein magische Eigenschaft besitzen. Sie werden häufig von Weißen Magiern hergestellt, die am meisten Freiraum haben und verzauberte Gegenstände aller Art herstellen können.
Mana-Lager
Ein verzauberter Gegenstand, der es ermöglicht, Mana zu speichern. Er kann von Weißen Magiern hergestellt werden oder von Elementarmagiern, die jedoch nur Mana ihres Elements speichern können.
Schriftrollen
Gegenstände, die einen bestimmten Zauber speichern, der durch Aktivierung einmalig gewirkt werden kann, ohne das Mana zur Verfügung gestellt werden muss. Auf diese Weise können auch Aura-Träger Zauber wirken.
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